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Formas de Construir el Personaje (TUTORIAL)

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Formas de Construir el Personaje (TUTORIAL) Empty Formas de Construir el Personaje (TUTORIAL)

Mensaje por Cuervo Negro Vie Mar 07, 2014 8:36 pm


Formas de Construir el Personaje



Como Construir el Personaje.

Ahora que se han leído las Características y los Atributos, viene la pregunta del Millón… ¿Como sé que Característica Ponerme?  Bien. A continuación habrá un corto pero detallado tutorial de las tres posibles formas para armar a tu personaje.

ACLARACION: Una vez se elija la forma con la que pretendes hacer a tu personaje, debes postear dicha decisión luego de tu ficha, así la Administración sabrá a qué atenerse.


Primera Forma: La Clásica.


La Primera forma de Construir nuestros personajes es haciéndolo uno mismo manualmente.

1) Primero debemos hacernos una idea de que personaje queremos hacer y mentalizarnos en los cuatro Atributos que todos tienen: Intriga, Guerra, Diplomacia y Recursos. Una vez con esto en mente, distribuiremos los puntos Gratuitos dependiendo nuestra edad (12 (doce) para un personaje entre los 15 y los 30 días del nombre. Un personaje de 30 hasta los 45 posee 15 (quince) puntos para distribuir entre los cuatro atributos y uno entre los 45 y los 60 años tiene 20 (veinte))

2) Una vez distribuidos estos puntos se permite a los jugadores tirar Uno de los dados Congénitos en una respuesta al post de la ficha del personaje. También, en ese post, se debe tirar el dado del
Luchador/Guerrero para determinar el nivel de habilidad en la batalla de nuestro personaje.

Las mujeres no dornienses que elijan otra vertiente de Educación que no sea la de la Guerra  tienen asignado el valor Guerrero Normal por Defecto.

3) Paso siguiente, el Personaje debe elegir uno de las Características de Educación de Acuerdo a su edad en la siguiente tabla:

15-20 años Nivel 1
20-40 años Nivel 2
40-60 años Nivel 3
Nivel 4 solo para personajes excepcionales (puede adquirirse con la experiencia.)

Genios, Lunáticos y Brillantes acceden de forma particular a las Características de Educación (Ver Características Congénitas).

4) Llegado a éste punto, el personaje debe elegir una Virtud, un Defecto y dos características Grises. (Por favor, fijarse las características que se excluyen entre sí. Por ejemplo, Casto y Lujurioso.)

5) En este último paso  se suman y restan los puntajes en los atributos y se registran en la Ficha y Listo!


Segunda Forma: La Arriesgada.

Como no todos los personajes pueden ser iguales ni todos ellos pueden tener los mismos atributos, Shadows of Westeros presenta la capacidad de tirar los Atributos de forma Aleatoria. No muchos son amigos de esto y menos aún de lo que pueda salir como resultado. Pero tomar el riesgo de tirar los dados da la ventaja de: poder tirar el dado de la Característica Congénita, pero solo uno de cada uno y una vez por característica. La otra ventaja es que tienes la posibilidad de tirar un dado en cada una de las divisiones por cada Década que tenga tu personaje. Es decir, si tu personaje tiene 20 años podrá tirar 2 dados en características congénitas, 2 en virtudes, 2 en defectos y 2 en Características Grises, además del Dado del Luchador.

Por supuesto, si se sigue éste método es recomendable distribuir con posterioridad los 12 de atributos iniciales.

ACLARACION: De no gustar los dados obtenidos, el jugador puede pedir a la Administración que anule TODA la tirada y le asigne los atributos según el criterio de la misma y la ficha. Claramente obtendrá menos atributos debido a ésta decisión.

Los dados se tiraran en una respuesta a la ficha del personaje  y en el Siguiente Orden:

Dados Congénitos (cantidad según la edad) ESTOS SON: Físico, Mental, Altura y Apariencia.
Dados de Vitudes (cantidad según la edad)
Dados de Defectos (cantidad según la edad)
Dados de Características Grises (cantidad según la edad).
Y el Dado del Luchador (uno solo siempre).

EJEMPLO:

Damon decide hacerse un personaje de 25 años y elige el método Arriesgado. Antes de asignar sus 12 puntos en los Atributos de Guerra, Diplomacia, Intriga y Recursos decide tirar los dados, así sabrá que modificar y que no. Con dos décadas de vida, puede tirar dos dados en cada clase de Características.

Decide tirar los dados de Físico y Mental para la Clase Congénita.
Dos dados Para las Virtudes.
Dos dados para Los Defectos.
Dos dados para las Características Grises.
El Dado del Luchador.

ACLARACIÓN: En el caso que surjan valores en los dados que son excluyentes entre ellos, avisar a la Administración mediante Mensaje Privado. Nos encargaremos que tiren de nuevo ése dado. Por supuesto, se tirará el ULTIMO DADO que resulta excluyente de uno anterior.

Una vez tenga los resultados, Sumará y restará Modificadores en los Cuatro Atributos según lo que le haya salido. Luego Agregará sus 12 puntos Gratuitos y elegirá una de las Características de Educación. Las mismas se eligen de la siguiente forma:

15-20 años Nivel 1
20-40 años Nivel 2
40-60 años Nivel 3

Nivel 4 solo para personajes excepcionales (puede adquirirse con la experiencia.)
Genios, Lunaticos y Brillantes acceden de forma particular a las Características de Educación.

ACLARACION: todos los niveles son accesibles mediante la obtención y gasto de experiencia. En dicho caso no será necesario cumplir el requisito de edad.


Tercera Forma: La Narración.

La última forma es dejando a la Administración para que lea vuestras fichas y, juzgando por la calidad de la misma, la extensión y cuidado de la misma, le asigne las Características para que, luego, el jugador distribuya todos los puntos gratuitos y los modificadores de las mismas.

Hay que advertir que éste método deja a la Administración con la Potestad de juzgar o no, y que las quejas que pueda haber para con la misma se discutirán por Mensaje Privado, pero sean conscientes que, de elegir esta forma, se exponen ustedes mismos a que se le asignen las características.



Cuervo Negro
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