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Shadows of Westeros (Sombras de Poniente) es un foro de rol interpretativo de la saga de novelas de GRR Martin A Song of Ice and Fire (Canción de Hielo y Fuego). Todo el contenido respecto a ambientación, ubicación, etc pertenece a dicho autor y novelas, adjudicándoles todo el crédito correspondiente. Los gráficos, imágenes de foros y subforos fueron extraídos de diversos puntos de la web, y los fundadores de éste foro no se adjudican la autoría de las mismas. Íconos pertenecen a Paradox Interactive. La ambientación particular de éste foro, su diseño y sistemas pertenecen enteramente a los autores del mismo, siendo éstos Cuervo Blanco y Cuervo Negro. Todos los derechos reservados. Agradecimiento a asshai.com y a Hielo y Fuego Wikia por la información valiosa que utilizamos en el foro y a Foroactivo por prestar las herramientas necesarias para crear el foro. Este foro está protegido por una licencia Creative Commons, pues el sistema de juego y las guías han sido creados y adaptados por los administradores del mismo.
Registro de Personajes especiales
Shadows of Westeros :: :: Registros
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Registro de Personajes especiales
Registro de Personajes especiales
Los personajes especiales abarcan todo tipo de hombres y mujeres particulares. Para empezar todos los miembros de la Guardia Real, el Comandante de los Capas Doradas y Los miembros del Consejo del Rey son personajes especiales.
Además, los sacerdotes Rojos de R'hllor, los Hombres Ahogados y los Verdevidentes entran en ésta categoría.
Las Mujeres regentes no son muy comunes, por lo que habrá un cupo de 5 mujeres Lideres de Casa que no sean de Dorne.
Ser un personaje especial trae, en muchos casos, beneficios muy sustanciosos on rol. Considerenlos.
- Código:
[code][b]Nombre de Personaje[/b] — [i]Cargo[/i][/code]
Capas Blancias 0/7
Los mejores caballeros de Poniente son elegidos especialmente para formar parte de la Orden de Caballeros jurada a proteger al Rey y a la Familia Real. El primero en pedir el título de Lord Comandante, se le otorgará.
Cualquiera que quiera formar parte de los Capas Blancas obtendrá:
Miembro de los Capas Blancas
Guerrero Habilidoso
Espada Tizona de la Tienda
Consejo Real 0/4
El Consejo Real está conformado por los mejores hombres y mujeres en ciertos ámbitos de la vida. Hacen falta mencionar cuatro de ellos:
Consejero de la Moneda: el Personaje obtendrá Tocado por midas como Característica de Educación.
Consejero de los Rumores: el Personaje Obtendrá Sombra amenazante como Característica de Educación
Consejero de las Leyes: El Personaje Obtendrá Eminencia como Característica de Educación.
Consejero de la Guerra: El Personaje Obtendrá Estratega brillante como Característica de Educación.
Sacerdotes Rojos 0/2
Los Sacerdotes de R'hllor son misteriosos hombres y mujeres con habilidades sobrenaturales que su dios, a través de su Fé, les otorga.
Sacerdote Rojo otorga:
Curación: heridas mortales pueden ser sanadas con facilidad por parte de un Sacerdote rojo. Debe tirar su Intriga y sacar un puntaje de 15 o mas para tener éxito.
Visión en las Llamas: el fuego permite a los Sacerdotes Rojos la posibilidad de ver eventos futuros, pasados o presentes. La Administración mandará un mp al Sacerdote Rojo que tire su intriga y saque 20 o mas. El mp contendrá información sobre algún evento futuro, pasado o presente. Se puede hacer una vez al mes.
Otros contenidos se agregarán pronto.
Hombres Ahogados 0/2
La religión del Dios Ahogado prevalece en las Islas de Hierro. Pocos son los elegidos del Dios para llevar su palabra a su pueblo, pero todos están de acuerdo en ciertas cosas: las palabras de los Sacerdotes Ahogados son ley en muchas ocasiones, incluso mas que la de sus señores.
El Sacerdote Ahogado que posea suficiente fama y autoridad moral es capaz de poner en duda el liderazgo de un Señor de las Islas. El Ahogado debe tirar su Diplomacia contra la del acusado. De ganar, los Hombres de Hierro bajo su mando elegirán otro Lider.
Otros Contenidos se agregarán Pronto.
Verdevidentes 0/3
Los Viejos Dioses no han muerto. Su poder se transmite a los descendientes de los Primeros Hombres que siguen su Fé en forma de poderes místicos, como predecir el futuro o entrar en la piel de animales.
el Verdevidente debe elegir entre :
Sueños verdes: la Posibilidad de soñar con eventos futuros, presentes o pasados. La Administración mandará un mp al Verdevidente que tire su intriga y saque 20 o mas. El mp contendrá información sobre algún evento futuro, pasado o presente. Se puede hacer una vez al mes.
Cambiapieles: tener un compañero animal que la Administración te otorgará de entre los que hay en la Tienda. El personaje puede tirar su Intriga para adentrarse en la mente de la bestia. Si saca 15 o mas lo hará con éxito pero exponiéndose a los peligros que esto implica.
Mujeres Regentes 0/5
Cuervo Negro- Mensajes : 73
Experiencia : 48
Fecha de inscripción : 01/03/2014
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